最後更新: July 2026
京都迷城 -the Blooming Phantom-戰鬥系統概覽
京都迷城雙維度戰鬥完整參考:2D 探索戰、3D 競技場、量表與模式轉換。
雙維度設計理念
《京都迷城 -the Blooming Phantom-》為現代硬體復興 Falcom 經典 Xanadu 公式。探索與一般敵戰為 2D 橫向,關卡觸發段切至 3D 競技場。社長近藤季洋稱此 hybrid 是向 1980 年代 Xanadu 在頭目戰切換視角的致敬,以物理效果與無縫轉換更新 retro 不可能做到的體驗。
移除手動鏡頭讓玩家專注走位與時機——與 Issen 格擋 mastery 同設計目標。無論在 corrupted 走廊 platforming 還是 Guardian 開闊 arena duel,敵人預警可讀、輸入在兩維度一致。
2D 戰鬥模式
2D 模式以 side-scroll 移動、跳躍物理與牆互動 traverse 樓層。普通攻擊最多三連,跳躍自動切 aerial variant。Spirit Bullets 沿搖桿角度而非準星,對垂直 stage 飛敵需高低對角射擊。
Guardian 屬性環境 hazard 在 2D 突出——火 floor、冰 slide、風 gust、光 beam puzzle,需對應 Guardian Cards 或 Soul Device counter 才能推進。小頭目 checkpoint 偶爾 lock scroll 至 clearance,作 soft gear check 而不完全切 3D。
3D 戰鬥模式
迷宮關卡點觸發 3D。鏡頭切 arena,準星 Spirit Bullet,Secret Arts 可用。3D 含多敵 wave、Guardian trial、主線頭目。area knockback Strong 在包圍時 shine。
完成 wave、頭目或 timed defense 後自動回 2D。同一次 dive 內 3D 段間未用的 Secret Arts Gauge 保留,回學園 hub 則重置——地圖預覽連續 gate 時規劃 gauge 支出。
核心動作參考
普通攻擊:Soul Device 三連地面 combo 與 unique aerial chain。強攻擊:角色專屬 finisher,可接普通 chain。閃避:無敵幀,可學 aerial 與 attack variant。跳躍:hold 變高度,二段跳與蹬牆 unlock。射擊:Spirit Bullets 耗 Shoot Gauge;Special Bullets 加元素。Guard:減傷,精準時機 parry。
Soul Accel:Accel Gauge 滿時暫時強化 Strong 與 parry 寬容。Issen:格擋紅色 special 後的反擊 prompt。Secret Arts:Secret Arts Gauge 滿時 3D 專用全屏攻。各動作與 Soul Accel、Issen、Secret Arts 專頁量表互動。
量表與流程
四量表編排進階 play。HP 與 Shoot Gauge 常駐。Accel Gauge 由 aggression 與受擊填充,啟 Soul Accel。Secret Arts Gauge 由傷害填充,僅 3D 消耗。Guardian Cards 可改 fill rate——頭目前查 loadout。
理想 flow:basic combo → Accel → Soul Accel 期 bait 紅 telegraph → Issen burst → add phase Secret Arts。2D 探索對 aerial 敵省 Shoot Gauge,對弱 grunt guard bait 被動填 Accel。