最後更新: July 2026

京都迷城 -the Blooming Phantom- Xanadu 迷宮地圖指南

比良坂學園地下 Xanadu 迷宮樓層結構、關卡點、以太石像密度與 Guardian 屬性 hazard 參考。

京都迷城 — 京都迷城 Xanadu 迷宮地圖指南

迷宮整體結構

Xanadu 自比良坂學園入口向下延伸,分層對應主線章節。每層混合 2D side-scroll 區、關卡 gate(3D)、shortcut(需二段跳/蹬牆)與 Uncertain Domain 支線。地圖 UI 隨探索解鎖,fast travel 限學園 hub 與部分 checkpoint。

樓層 depth 與 story 進度綁定——未完成前置章節無法進 deeper layer。repeat dive 可 farm 以太、素材、詛咒鎧與 Guardian Cards,部分 chest 日/週刷新。

Guardian 屬性樓層

早期層以 neutral 與 miasma 為主,中期引入 fire、ice、wind、light 專屬 hazard。palette 與 enemy resist 提示 dominant attribute。matching Guardian Cards 減環境傷並增傷。

樓末 Guardian trial 為 3D 固定 gate,wrong loadout 戰時長倍增。trial rematch 掉 enhanced card,endgame optimization 必 farm 點。

以太與 farm 熱點

高密度石像房多靠近學園入口 shortcut 後的第一個 wide chamber 與 branch dead-end。可破壞 terrain(水晶、腐根)沿主路分布,適合疊加研究所委託。

Aether farm 路線應標記 3D gate 位置—— premature gate 鎖 2D backtrack。vial 滿前 exit 獻神樹優於 greedy 全層。

關卡點與 3D 段

Gate 出現在 mini-boss 前、story milestone 與 multi-wave arena。地圖 preview icon 區分 single boss 與 horde。連續 gate 需 Secret Arts gauge 管理。

Clear 3D 後通常解鎖 2D 新 path 或 elevator shortcut,減少 repeat run 時間。

不確定領域

Chapel 救援委託目標位於 hazard 標記 subzone,layout 不穩定、常含 timed escape。需 wall kick、double jump 等機動。fail timer 委託 reset 無 penalty。

Lost student 位置每委託唯一,完成後 subzone 可能 collapse 不再進入。

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常見問題

迷宮地圖會自動填滿嗎?
探索解鎖;未走過區域 fog。
能跳層 farm 嗎?
可 repeat 已解鎖層;未解鎖 deeper 層不可進。
boss 房會標在 map 嗎?
major gate 與 trial 有 icon;hidden chest 不標。
2D 與 3D 地圖分開嗎?
同一 floor map;gate 以特殊 icon 標 3D 入口。
NG+ 地圖變嗎?
layout 同;enemy level 與 drop 可能提升。